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Vatec 02-11-2013 05:08 AM

Documentation on move()
 
Hi everyone, I have searched around and have been unable to find valid documentation on move(); such as what the parameters do, if someone would be kind to link me to modems documentation or just post it here it would be much appreciated.

DustyPorViva 02-11-2013 05:16 AM

PHP Code:

- New script commandmove dx,dy,time,options;
  
dx delta x
  dy 
delta y
  time 
time in seconds
  options 
cachingmode (0,or 2) + blockcheck (or 0) +
    
informmewhendone (or 0) + applydirection (16 or 0)
  
This moves the npc without needing you to update the
  position of the npc 
'manually' by changing x and y.
  
To move an npc 10 tiles to the rightthen 10 tiles to
  the left 
and againjust do following:
  if (
created) {
    while (
true) {
      
move 10,0,4,0;
      
sleep 4;
      
move -10,0,4,0;
      
sleep 4;
    }
  }
  
This moves the npc 10 tiles to the rightthen waits 4
  seconds
then moves it 10 tiles to the leftthen waits
  4 seconds
, and repeats this endlessly.
  
The good thing is that this also works with server-side
  npcs 
and makes them look like they are moved on client-side.
  
There are also nice options to makes things very simple:
  - 
cachingmode:
    - 
0previous movements will be finished immediatelly
    
1movements will be cachedthe previous movements
         will only be finished when the cache is too large
         
(distance to go >5);
         
this caching can be used on server-side npcs to
         make the movement look like non
-laggy even when
         there are little delays sometimes
    
2the movement will just be appended to the movement
         
list; you can add up to 100 movements
  
blockcheckadd 4 to the options when you want the
    npc to stop when there is a wall blocking the npc
  
informmewhendone: if you add 8 to the options then the
    script will be called with a 
'movementfinished' flag
    when the the npc has stopped walking
; catch this event
    with
    
if (movementfinished) {...}
    if 
you want to do something when the npc has stopped
    
(e.gwalking in a different direction)
  - 
applydirectionadd 16 to the options if you want the
    game to automatically set the direction of the npc
    depending on the movement direction 
(can be good
    when using movement caching



Vatec 02-11-2013 05:34 AM

Thanks Dusty.


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